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景区沉浸式体验!【合集三】

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数实融合营造文旅元宇宙沉浸式场景

元宇宙的概念的流行,所带来的“临场感”和“沉浸式体验”正与当下数字化时代的文旅产业相得益彰。在这个新的数字大舞台上,文旅元宇宙,以区块链技术为依托,不仅为旅游业带来了新的机遇,也为文化传承、艺术推广、跨界合作等提供了新的途径。

文旅实体场景则成为了元宇宙进入人们视野的最天然入口。文旅空间类元宇宙应用,正是通过元宇宙技术为景区、历史古迹、博物馆等旅游景点赋能,突破传统旅游的时间和空间限制,为用户带来沉浸感和科技感并存的体验。

在家体验埃及

埃及政府推出了一系列该国家最著名的博物馆以及考古遗址的虚拟游览活动,让游客有机会在家中体验埃及的古代遗产。通过这项活动,人们可以踏上非凡的3D虚拟之旅,在任何地方游览最初发现于1898年的拉姆西斯六世(ramses VI)法老墓(KV9墓穴)。

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拉姆西斯六世法老墓(KV9墓穴)可以追溯到二十世纪,最初由国王拉姆西斯五世建造,后来由他的叔叔拉姆西斯六世接管。该墓位于帝王谷,长104米(月341英尺),拥有一些保存最完好的壁画和装饰。《大门书》、《大洞穴书》、《阿姆达特书》以及《亡灵书》等陪葬文本,是为帮助国王走向来世。

项目亮点

1、云游埃及,景点众多

本次活动中,埃及数十家博物馆和考古遗址被纳入数字化虚拟旅游云空间,网站画面壮观、场景宏大,图像完全模拟游客进入阶梯金字塔的实景设计,移动、前行、回退都十分自如,景点画质高清、图像栩栩如生,并配有图文、视频和音频介绍。

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“在家体验埃及”文化项目不仅涵盖吉萨高地三座金字塔、埃及国家博物馆、科普特博物馆等著名景点,还有一些平时较冷门,甚至处于关门维护中的景点。这极大拓展了人们的旅游范围,激发了人们了解历史的兴趣,一些平时实地参观可能到不了的景点也变得“触手可及”,更多的细节能够被充分观赏,可以360°旋转的视角,使壁画的花纹、质地甚至褶皱、裂纹等,都能清晰展现。

2、虚拟现实体验

线上虚拟游览给人们提供了与以往全然不同的体验,除了身临其境的真实感,还带了一种玩游戏的快感。不仅三维清晰画面比实地参观的视觉冲击力更强,虚拟参观者还可以自主控制前行的节奏,根据自己的意愿,随时停下,或快进到任何感兴趣的地方。

点进线上虚拟体验馆后,便可开启一段陵墓的冒险之旅。不断向前走就能看见许多保存完好的壁画与装饰,你可随着滑鼠或按键来左右上下观望,并按下Play键让画面自行前进,也可以点开俯瞰图,查看自己目前已经走到了陵墓中的哪个位置,还能透过旋转透视的方式查看陵墓的整体空间构造,让你就算在家中也好像身历其境一般,能够细细观赏与品味这些由时间堆叠出的历史之美。

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通过仰头(或向上倾斜屏幕),观看者可以欣赏到包括天文场景在内的精美的天花板装饰。墓室的天花板上供奉着天空女神。众星辰之母努特(nut),她被描绘成要吞下一个代表日落的太阳盘。其它太阳盘围绕努特的身体跳舞,描绘出从白天到黑夜太阳的运动过程,同时展示了凡间的王者如何在黎明时分在东方的地平线上实现辉煌的重生。

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结语

“在家体验埃及”提供了数字文旅的优秀实践,使得数字化文旅产品,网下和网上的文旅资源能够更加深度地融合联动。同时,一些数字化虚拟云游空间页面还需要更高质量、更普及化的网络基础设施支撑。


沉浸式夜游—日本大阪城公园

SAKUYA LUMINA大阪公园位于日本大阪,整个公园结合灯光、互动投影、AR互动等技术,以故事线与游线相结合的方式展开游览。虚实结合的魔幻场景及有趣的故事编排,加上各种互动性装置,使整个夜游游览十分具有吸引力,游客们步入其中犹如置身真实的故事世界中。 

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整条路线将观看到一场包含9个章节的故事秀,梦幻的音响和灯光与大阪城公园的自然景观相融合。故事讲述了一次冒险之旅,游客们必须与“欢乐精灵”合作,帮助来自未来的少女 Akiyo找到回家的路。

项目亮点

1、欢乐灯光画廊

游客只要靠近电视墙画面,就会有许多可爱的数位特效可以进行互动。多项逗趣的3D投影特效会侦测游客的体态以及动作所改变,特效中还融合了许多大阪本地元素。

2、会说话的石头

每当夜深人静,大大小小的石垣便苏醒过来,上演一出出生动活泼的小剧场!石墙化身一个个可爱的角色,有的大笑、有的跟你抱怨,彷佛走进了奇幻电影中。

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3、欢乐精灵小路

欢乐精灵小路上树干上挂着各色光圈,脚底下是干冰制造出的烟雾,仿佛树木和石头都被施了魔法。在这片神秘的光影森林里,各色光圈挂在树上,干冰制造的白色仙雾弥漫在地面,沉浸在不同主题音乐、影像故事、灯光之中,在光怪陆离的童话森林中探险。

4、流动的光河

以自然、水源、生態為理念,打造出結合燈光音效的互動式體驗區,夜间的迷幻森林中存在着一片光之河流,当你走近,光之河流会呼应你的步伐光彩闪烁翩翩起舞。

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5、微笑之树

大家走到光圈前,先扫描进场时送的手牌上的QR code,再对着眼前的镜头不断笑,就会见到自己变成梦幻世界的一分子,造型得意有趣。

结语

用光影诉说故事,用故事增加光影的温度,同时融入在地文化,一次沉浸式夜游升级,极大延长了游客的停留时间与感官体验,进而再次拉动大阪城夜间经济发展。使得这座拥有400多年历史的大阪城,成功的完成了新时代的转变,充满了幽默感与年轻的活力,为游客带来一次特别的旅行。

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全球首家VR主题公园—The Void

美国犹他州建立了全球首个VR主题公园“THE VOID”,同时该主题公园展出全身体感设施型VR供玩家娱乐 。在这个主题公园内,玩家将穿上能够再现冲击的体感设备,在现实世界中感受真实的游戏世界。

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项目亮点

The Void 最厉害的地方在于,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。

The Void 实现的方法是重定向行走、射频追踪系统以及自己定制 VR 穿戴设备。

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1、重定向行走

可以让游客感觉一直在跑直线,但实际上跑的是曲线。VR 的核心是 “欺骗感官”,头显欺骗的了我们的视觉,立体声效耳机欺骗了我们的听觉,The Void 的重定向行走则欺骗了我们对运动的感觉。

有研究表明,人类带上眼罩,向前走超过 10 英尺直线,肯定是偏向左边或者右边。具体的原因还有待进一步研究,但学界的共识是,没有了视觉的辅助,大脑感知直线的能力会被削弱,错误的感知逐渐积累成曲线。

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在 VR 系统中,VR 头显充当眼罩,通过图像给予人视觉神经反馈,让用户在一个小型空间内拥有更大自由度的体验。

借助重定向行走的原理,The Void 只需要打造一个相对小型的圆形体验空间,就能让用户误以为在一个很大的场景中活动。

从动图可以很直观地反映出,戴着眼罩一人在现实中走的是曲线,而在虚拟世界中,他误以为自己走的是直线。


2、射频追踪系统

仅仅依靠重定向行走还不算解决运动的问题,下一步是追踪用户的运动,反馈在虚拟世界里。

运动追踪和动作捕捉的方案有好几种,The Void 主要用射频追踪系统(Radio Frequency Tracking System,简称 RF Tracking System)。射频追踪系统发出的信号可以在很多不同材质间穿行,用户将信号接收器穿在身上。

3、自主研发 VR 穿戴套件

The Void 全新定制硬件 “Rapture” 系列包括 Rapture 触觉背心,Rapture 追踪系统,与 Optimal Design 共同开发的 Rapture 头戴显示器。

Rapture 头显采用两个弯曲 OLED 显示屏,每个具有 2048×1556 的分辨率。由于采用曲面工艺技术,单件产品的开发费用达 25 万美元。

这一外形独特的设备可以提供 180 度的视野,作为对比,Oculus Rift 的视场为 110 度。

The Void 还设计了背包,让用户把电脑背在身上。这样就摆脱了电脑线缆的限制。

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结语

The Void将虚拟幻境和现实世界中的墙壁、风、溅起的水等结合,人们能在The Void中四处走动,触摸与虚拟世界中景象相匹配的实际物体,从而营造沉浸感。

游客可以带上VR设备,不受限制的行走,体验另一个世界。不仅在视觉上可以体会到身临其境的感受,公园还将通过追踪游客的移动轨迹,通过移动指挥台、烟雾灯、热灯等,让游客获得更多的感官上的刺激。


混凝土丛林AR时代广场

美国纽约市地标——时代广场推出了《混凝土丛林AR时代广场》(Concrete Jungle AR Times Square),这是一款大型AR应用体验程序,可以把时代广场变成一个数字游乐场,给游客带来非凡的探险体验。

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该项目在时代广场设置了五个独特的观景区、还提供虚拟游戏和拍照机会,为过往旅客提供一种全新而独特的时代广场参观互动方式。在时代广场的数字标牌和建筑背景的映衬下,各种动物将在它们的自然栖息地漫步和玩耍。

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项目亮点

1、AR野生动物观景区

增强现实技术是娱乐、零售、广告和整体环境建筑领域的未来。增强现实体验是一种提高公众参与度的工具,《混凝土丛林AR时代广场》应用程序将把这个工具常态化并扩大其应用规模。除了娱乐领域之外,AR技术还可以用于导航、公共安全和健康保健领域。

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用户可以通过这个应用程序进入5个观景区,每个观景区都有不同的动物、有带任务徽章的虚拟游戏、一个3D谜题以及与虚拟动物合影的机会。

这五个观景区分别是:昆虫、爬行动物、鸟类、丛林和热带草原,里面有各种各样的动物,包括蜘蛛、鳄鱼、鹦鹉、树蛙、大象、狮子和长颈鹿等。

该AR体验用电影中的野生动物装饰了现场环境、数字标牌和摩天大楼,这些野生动物全天候都在活动。该应用程序利用地理空间定位技术让虚拟层根据一天当中的不同时间对用户的一举一动做出实时响应。在每个观光区设置两名游戏管理人员,负责在每天的高峰时段驻守,帮助过往游客开启这一全新的AR体验。


2、时代广场改造计划

时代广场目前正朝着成为一个巨大的互动娱乐中心发展,试图连接“物理世界和数字世界”,并将艺术、技术和娱乐相结合,创造“沉浸式体验的未来”。

改造后的时代广场一号将包括一个观景台、一个博物馆和“AR-VR集成的品牌体验”。项目核心将是12层楼的品牌体验空间。品牌商户将占据一半或全部楼层,通过部署虚拟现实、增强现实和其它尖端技术构建身临其境的空间体验,这有些类似于交互式梵高展览。6层楼将改造为一座博物馆,讲述大楼的故事、除夕庆典以及它在时代广场历史上的地位(有点像是时代广场的广告)。

整个建筑顶部将打造成一个观景台。游客可以通过一座外部玻璃电梯到达屋顶,观景台向外延伸,将游客置于时代广场灯光闪烁的“漩涡”之中。

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参考资料来源:

数实融合创意营造文旅元宇宙场景沉浸更新 | 一诺农旅规划

全球首个VR主题公园 | Deeptech 深科技

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